09.15.26 | 11:19 AM
乐高:从一块积木,到全球最具创造力的玩乐生态
如果今天还有一个品牌,可以跨越几代消费者,让儿童、成年人、设计师、艺术家、工程师同时为它着迷,它一定是乐高。
BY 媒介360

如果今天还有一个品牌,可以跨越几代消费者,让儿童、成年人、设计师、艺术家、工程师同时为它着迷,它一定是乐高

1932年成立于丹麦,乐高最初只是一个木制玩具公司。但90多年之后,它已经不再是一家单纯的玩具企业,而是覆盖玩具、教育、影视、游戏、主题乐园和数字体验的全球创造力平台。

2026年上半年,乐高集团营收达到419亿丹麦克朗,同比增长21%,消费者销售增长22%,净利润达到86亿丹麦克朗,同比增长32%,远超全球玩具市场增长速度。

从《星球大战》《哈利波特》《漫威》等全球IP合作,到Formula 1、FIFA世界杯等体育文化布局,再到成人收藏系列、植物系列、建筑系列,乐高正在从“儿童玩具”走向“全年龄创造生态”。

而在中国市场,乐高进一步强化本土年轻消费者连接,邀请王一博成为品牌代言人,通过年轻文化、潮流表达和创造精神,连接新一代消费者。

今天的乐高,真正竞争的已经不是积木市场,而是“创造力经济”。

它卖的不只是几百块塑料颗粒,而是一种能力:让孩子学习创造,让成年人重新连接想象力,让品牌拥有持续进化的生命力。

从创+创新视角来看,乐高为什么能够成为全球品牌创新标杆?

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