07.05.26 | 20:28 PM
【钱钱品牌局】爆款是“赌博” 招牌才是“护城河”:重新理解品牌产品引擎的长期主义逻辑
 在任何东西都没有、任何钱都没有的时候,很多品牌恰恰是因为产品好,才被人记住、被人购买、被人复购。
BY 媒介360

品牌增长的逻辑,已经被彻底重写了。

过去十年,我们谈论的是流量红利、爆款打法、种草转化;而今天,这些"单点绝技"正在迅速失效。2026年的品牌竞争,已经全面升级为一场关于操作系统(OS) 的战争。这个操作系统,我们称之为"Brand Growth OS"。

钱钱品牌局品牌增长十大引擎,是一套由定位、产品、内容、AI、组织、用户、社会化、数据、销售、创新同驱动的商业增长体系。

生意越来越难做,品牌越来越难增长——这几乎已经成为当下中国商业世界的集体焦虑。老板们盯着增长数据,团队忙着追赶风口,人人都在喊"敏捷",个个都在追"爆款"。打开任何一家企业的年度规划,"产品创新"和"快速迭代"都是最高频的关键词。

但一个值得深思的问题是:当整个市场都在提速,当所有对手都在比拼上新的数量,我们是否在用一种错误的勤奋掩盖战略思考的懒惰?

"快"和"抄",已经成为许多企业对产品最粗暴的态度。别人成功了,我为什么不能成功?别人上了我没上,所以我不行。这套逻辑听上去很有道理,但恰恰是这套逻辑,让无数品牌陷入了"速生速朽"的怪圈。

产品是品牌力的第一生产力。 在任何东西都没有、任何钱都没有的时候,很多品牌恰恰是因为产品好,才被人记住、被人购买、被人复购。第一批粉丝之所以来,是因为产品很吸引人;买完之后觉得好,于是推荐给更多人,然后持续复购——这个链条的起点,始终是产品本身。

但今天的中国商业环境有一个特殊之处:供应链极度发达,生产力前所未有地解放。中国企业的速度有多快?造车可以弯道超车,疫情时间一家车企可以直接转产口罩,连医药行业在AI参与研发之后,创新药的推进速度也在突飞猛进。过去老牌汽车厂商最起码五年做一台车,今天这个周期被大幅压缩。

当一个国家拥有如此强悍的制造能力和迭代速度时,产品从来不缺"量"。问题是,有那么多产品,我们如何去做好产品?这才是真正的难题。

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