04.03.26 | 18:44 PM
37手游×《时光杂货店》 快手短剧内容营销
在买量成本高企、传统效果广告遭遇流量瓶颈的存量博弈时代,游戏行业的获客逻辑正经历从“流量收割”向“内容种草”的范式转移。本报告立足全球顶级智库商业分析视角,深度解剖《37手游×<时光杂货店>快手短剧内容营销》案例,探究其如何以“微短剧”为载体,通过“情绪爽感”与“链路转化”的极致缝合,为新游首发开辟出一条品效合一的破局突围之路。
BY 媒介360
37手游×《时光杂货店》
快手短剧内容营销


 
前言
在买量成本高企、传统效果广告遭遇流量瓶颈的存量博弈时代,游戏行业的获客逻辑正经历从“流量收割”向“内容种草”的范式转移。本报告立足全球顶级智库商业分析视角,深度解剖《37手游×<时光杂货店>快手短剧内容营销》案例,探究其如何以“微短剧”为载体,通过“情绪爽感”与“链路转化”的极致缝合,为新游首发开辟出一条品效合一的破局突围之路。


 

 

1. 案例综述

本案例系37手游为推介复古模拟经营新游《时光杂货店》,携手快手星芒短剧打造的定制化泛娱乐营销事件。品牌通过独家冠名并深度共创男频逆袭短剧《开挂1998》,将游戏玩法化作剧情通关的“金手指”。依托“原生内容植入+转化组件挂载+站内外全域宣推”的立体化组合拳,成功实现了从用户心智种草到一键下载的无缝闭环,不仅创造了极高量级的全网曝光,更为新游首发斩获了海量高净值增量玩家,树立了游戏行业短剧营销的新标杆。
 

2. 核心观点提示

核心策略: 摒弃传统生硬的买量素材,以“品牌定制男频爽剧”为内容抓手,精准狙击目标受众的情绪爽点,构建从注意力吸引到行动力转化的泛娱乐营销场域。
关键动作: 实施“剧情即产品,观看即转化”的双轨驱动,将游戏实操深度融为主人公逆袭的推动力,并辅以PLC转化组件(Product Link Conversion)实现“边看边下”。
核心成效: 跨越单一曝光指标,强势霸榜多平台热门榜单;通过剧游高度协同引发站内搜索热潮,高效完成了新游首发期的用户破圈与高质量资产沉淀。

 

3. 案例背景

行业赛道背景: 移动游戏市场迈入存量阶段,传统的买量打法面临成本飙升与用户审美疲劳的双重困境。与此同时,微短剧以其强烈的下沉穿透力与情绪刺激性,正成为吸附海量泛娱乐人群(尤其是男性用户)的流量新高地。
案例主体处境: 37手游重磅推出模拟经营新游《时光杂货店》,主打90年代怀旧复古风。面对激烈的首发期流量争夺,品牌亟需跳出常规游戏圈层,寻找一种既能生动诠释游戏特色,又能大规模触达、激发80/90后潜在男性玩家兴趣的破圈营销新路径。



 

4. 营销目标

核心战略目标(首发造势与心智扩圈): 借助头部短剧达人与逆袭题材的势能,扩大新游在泛娱乐人群中的声量。将游戏的“怀旧、经营、逆袭”心智深植于潜在玩家脑海,实现品牌影响力的跨圈层渗透。
辅助商业目标(下载转化与深度交互): 依托短剧的高粘性与情绪感染力,结合平台产品转化链路,有效引导粉丝与观众点击下载;同时通过剧情引发广泛讨论,提升整体兴趣玩家的自然搜索与回响。

 

5. 营销挑战

核心挑战一:商业植入与内容体验的平衡。 短剧受众对“爽感”要求极高。如果广告植入过于生硬,将瞬间打破沉浸感导致用户流失;如何让游戏成为剧情的自然延展甚至加分项,是首要内容难题。
核心挑战二:从“看客”到“玩家”的转化折损。 泛娱乐流量虽然庞大,但距离游戏下载的链路较长。如何在用户情绪达到最高潮的瞬间,提供最短、最顺滑的转化通道,降低流量漏斗的折损率。
次要挑战:首发爆发力的资源聚合。 游戏首发需要极强的瞬间爆发力,单一的短剧内容往往后劲不足,如何整合平台上下游资源,形成铺天盖地的营销矩阵以引爆全网声量。



 

6. 营销策略及执行

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