字节短剧出海继续放量,Epic 借 AI 重塑游戏开发流程,具身智能成为大模型公司新入口;同时,Meta、微软、千问分别从 Agent 模型、自研推理芯片、长程强化学习框架切入,蚂蚁、豆包则把 AI 助手推向“能办事”。整体看,竞争正从模型参数转向系统能力、算力效率与现实场景落地。
1. 字节海外短剧应用 PineDrama 累计下载破亿
据投资界原创报道援引 Sensor Tower 数据,截至 2026 年 9 月,字节跳动旗下海外短剧应用 PineDrama 累计下载量突破 1 亿,日活跃用户约 700 万,成为海外短剧市场中增长较快的产品之一。PineDrama 主要面向巴西、美国和印尼等市场,支持 TikTok 账号登录。它采用免费观看、广告变现模式:用户从 TikTok 短剧片段跳转到独立应用,观看广告后继续追剧,与国内红果短剧的商业路径相近。报道指出,巴西和印尼合计贡献约 82% 的新增下载,PineDrama 也在当地搭建制片网络、招募演员并制作本土故事。Sensor Tower 第二季度市场报告此前已将其列为下载增长突出的应用;此次破亿数据体现的是累计安装量,不等同于日活或付费用户数。
创新看点: “TikTok 引流 + 广告解锁 + 本土制片”的轻模式,正成为短剧出海快速复制区域市场的关键。
2. Epic 确认转向 AI 加速开发,迪士尼合作游戏或延期
Epic Games CEO Tim Sweeney 在 X 上表示,公司正在进行重大转型,调配开发者、重整工作方式,以加快 AI 辅助开发。他称,目标是让开发者制作更多、更好的内容,并将相关能力带给使用 Unreal 的团队。与此同时,彭博社记者 Jason Schreier 援引知情人士报道,Epic 与迪士尼合作的一款射击游戏已延期。该项目涉及漫威与《星球大战》角色,原计划于 2027 年 3 月推出,目前尚未向团队公布新的上线日期。Epic 传播负责人 Jake Jones 向彭博社回应,公司正在采用“AI 加速开发”,开发者仍负责创意方向。Sweeney 在同一帖子的回复中进一步解释,他看重的是缩短从产生想法到试玩测试的时间;他认为,游戏系统迟迟无法进入试玩,是近年部分大型游戏失败的原因。
创新看点: AI 提效的核心不是替代创意,而是压缩“想法—可玩原型”验证周期,降低大型项目试错成本。
3. 王兴兴:过去十几年最大的错误,是对 AI 相信得还不够
10 月 12 日,在第二十六届中国国际工业博览会开幕式的深度对话环节,宇树科技创始人王兴兴谈到自己对 AI 的判断:“过去十几年我犯的最大的错误,就是对 AI 的相信还不太够。”他表示,自己对 AI 的信心正在逐年增强。据《科创板日报》现场报道,王兴兴认为,全球 AI 技术每隔一两个月就有很大更新。GPT-6 发布后,团队将其放到不同机器人上进行任务测试,实际效果不错,这也改变了具身智能行业从业者对技术进展的认知。他据此判断,具身智能的临界点可能来得较快,快的话甚至一两年内就有可能。但在工厂大规模应用之前,机器人仍需要提高泛化能力和效率;宇树及其他机器人企业目前已在工厂开展试点,他判断,这些问题未来几年可能得到解决。对于落地顺序,王兴兴的判断是,商业服务可能比工业领域推进得更快,居家场景则相对靠后。
创新看点: 具身智能竞争从硬件本体转向“AI 信仰 + 快速迭代”,商业服务或成最先规模落地场景。
4. Meta 发布 Muse Wonder 系列模型,面向长时间 Agent 任务
Meta 于 10 月 12 日发布 Muse Wonder 与 Muse Wonder Full 两款模型,面向编程及个人、专业领域的智能体任务。Muse Wonder 已通过 Meta Model API 和 Muse Code 向开发者开放,Full 版本则供 Muse Code 订阅用户使用。两款模型加入 Active Memory 和 Active Focus。前者跨对话保留重要上下文,并在后续任务中检索相关信息;后者用于持续执行复杂目标,在遇到障碍时尝试其他方法、处理错误,并在必要时提出澄清问题、执行重要操作前向用户确认。Meta 展示的任务包括理解租约、处理保险理赔和生成可玩的 3D 游戏。公司称,模型在其吉瓦级 Prometheus 数据中心训练,训练任务包含需要长时间推进的软件项目;评估持续执行能力时使用了 FocusBench 和 SWE-Marathon 等测试。Muse Wonder 后续还将接入 Muse,率先向订阅用户推出,并用于生成应用等内容。上述能力与评测表现来自 Meta 自行发布的介绍。
创新看点: 从“聊天助手”转向长时程 Agent,记忆与专注机制将决定复杂任务的可靠性。
5. 微软发布 Maia 300,2027 年起扩至数吉瓦部署
微软公布第三代自研 AI 推理系统 Maia 300,计划于 2027 年开始生产部署,并将 Azure Maia 系列扩展至数吉瓦规模,作为微软产品与服务的主要推理系统。Maia 300 针对长上下文推理、低延迟对话及多步骤 Agent 任务设计。微软预计,相比主流 GPU 系统,其每兆瓦可处理的 token 数增加 40%;在完整的 96 加速器配置下,机架级 token 吞吐量最高为 Maia 200 的 7 倍。硬件采用多芯粒架构,计算芯粒使用台积电 N2P 工艺。每颗加速器配备 8 组 HBM4,峰值内存带宽为 18TB/s,TDP 为 950W;整机架在 167kW 功耗范围内容纳 96 颗加速器,总 HBM 容量为 27.6TB。上一代 Maia 200 已服务于 Copilot 等生产负载,并在美国、欧洲和澳大利亚部署。GitHub Copilot 与 Microsoft Foundry 计划于年底前接入。
创新看点: 自研推理芯片以“每兆瓦 token 吞吐”为指标,云厂商开始围绕 Agent 负载重构算力经济。
6. 千问介绍 QwenGyre:让数小时的 Agent 任务参与强化学习
千问团队 10 月 12 日介绍了面向超长程智能体任务的在线强化学习框架 QwenGyre,希望让生成代码仓库、复现系统和重构代码等持续数小时的任务,成为模型学习的训练材料。相关论文已于 9 月 27 日提交至 arXiv。这类任务可能包含数百轮相互依赖的模型与环境交互,任务结束时间差异很大,等待全部任务完成会让 GPU 闲置;历史压缩、子智能体和重试产生的分叉轨迹,又会带来重复计算。QwenGyre 将 GPU 划分为可切换用途的计算单元。在不打断正在执行的任务、保留工作区与工具状态的情况下,逐步将空闲算力转入训练。轨迹处理则保留每段输出生成时的真实上下文,对可检验的部分成果评分,并去除重复路径。团队在 Qwen3.8-2.4T 上进行实验,每次执行累计处理约 70 万 token。经过 48 步训练,NL2RepoBench 通过率从 52.48% 升至 58.54%;在相同 GPU 预算下,训练耗时从 Async 方案的 134.55 小时降至 75.42 小时,缩短约 44%。累计 token 包括各轮输入、输出和重复读取的历史上下文,并非单次上下文窗口长度。
创新看点: 把“等待任务完成”的空闲算力转成训练资源,为长程 Agent 强化学习提供更高 GPU 利用率路径。
7. 曝梁文锋密集接触具身智能创业者,DeepSeek 拟入局具身智能
据报道,DeepSeek 创始人梁文锋近期密集关注具身智能领域,并与多位该领域创业者交流,探讨机器人、大模型与现实世界交互等方向。据知情人士透露,梁文锋正在考虑 DeepSeek 进入具身智能领域的可能性,可能会亲自组建团队下场研发,也可能通过投资相关企业切入。此前,梁文锋已投资宇树科技,另据彭博社报道,DeepSeek 计划领投腾讯前 AI 科学家胡瀚创立的机器人公司 Winverse AI。
创新看点: 大模型公司向具身智能延伸,可能以“投资 + 自研”双线争夺现实世界入口。
8. 蚂蚁“灵光”开启小范围内测,新版对标“Meta Muse”
蚂蚁集团旗下 AI 产品“灵光”已于近日开启新版本的小范围内测,新版对标“Meta Muse”。公开信息显示,今年 9 月,Meta 推出个人智能体 Muse。该智能体可介入用户日常生活,并持续跟进用户交待的事宜。接近项目人士透露,灵光相关方向约半年前已开始筹备,期间迭代多个版本,计划本月全面开放。该人士还透露,此次升级的核心,是灵光从能聊天、能生成应用的 AI 助手,转向拥有长期记忆、可主动推进任务的 AI 原生个人智能体。灵光新版本还能通过调用 Skill 和 MCP,实现钉钉发信息、调用智能家居设备等功能。据悉,灵光 2.0 的内测用例集中在长程、变量多、普通人难盯住的场景,例如帮上班族跟踪市场异动、帮家长管理钉钉打卡、旅行中遇航班延误或景区限流重排路线等。
创新看点: AI 助手竞争转向“长期记忆 + 主动执行”,能否接入办公与生活工具链成为关键。
9. 豆包灰测生活缴费功能,回应正建设生活办事能力
豆包正在灰度测试生活缴费功能,部分用户可在豆包 App 上通过语音或文字发出指令的方式,缴纳水费、电费、燃气费等。据用户发布的截图显示,在输入相关指令后,豆包 App 会弹出“前往生活缴费”选项,用户点击后就能进入缴费页面。对此,接近豆包人士表示,豆包正在逐步建设包括出行服务、生活缴费等生活场景下的办事能力。
创新看点: 从问答到办事,超级 App 助手开始抢占高频生活服务入口。
10. 谷歌推出 Fitbit Edge 手环:支持心电图、GPS,179.99 欧元
谷歌宣布推出 Fitbit Edge 手环。新品采用 AMOLED 触控屏幕,内置 GPS 模块,续航可达一周,拥有银色、灰色、金色和黑色 4 种配色,定价 179.99 欧元(现汇率约合 1,350 元人民币)。据介绍,这款手环主打健身用户,它配备一块 1.34 英寸的 AMOLED 触控屏幕,支持全天候显示,让用户随时查看时间。规格方面,这款手环内置 GPS 模块,用户跑步或骑行时不用带手机,也能追踪运动轨迹。该机拥有心率传感器、血氧饱和度传感器、皮肤温度传感器和心电图。电池容量为 65mAh,支持 5 ATM 防水。此外,这款手表能够接收通知、控制手机音乐,以及设置闹钟和计时器,功能显然是比不上全智能手表。
创新看点: 在轻量手环中下放 ECG 与 GPS,谷歌以专业健康监测巩固 Fitbit 的细分运动市场。
结语
从本期动态看,AI 竞争正在呈现三条主线:一是 Agent 从“会聊天”走向“长时程、能执行、可确认”;二是具身智能成为大模型公司寻找下一入口的重要方向;三是算力效率、开发效率和真实场景闭环,正取代单纯参数规模成为落地关键。无论是短剧出海、游戏开发,还是个人助手与机器人,胜负都越来越取决于谁能把模型能力变成稳定、可规模化的产品体验。



